|
Начало
ЕЕ – вполне
себе самодостаточный персонаж, играя им, глупо заводить всевозможных спойлеров
и бафферов. В идеале собирать вам шмот должна конст пати, но если таковой нет,
мы превращаемся в мага на экспе, которые, как известно, хорошо одеваются сами.
Из затрат –
премиум аккаунт, играть без него – сознательно тормозить себя в развитии и быть
обреченный на коммон шмот на высоких уровнях. В пати без ПА берут очень
неохотно, соврать и сказать – я с ПА – не выйдет, это довольно легко вычисляется.
Итак, оплачиваем ПА, выбираем сервер, создаем персонажа – поехали…
Навыки
7 уровень
Лечение - наш первый лечащий скилл.
Могущество – физическая атака +15% . Малоактуален,
так как в мили/лукопачках всегда есть кому баффнуть этот бафф, а соло он нам
бесполезен.
Щит – физическая защита +15%. А вот
этот бафф будет с нами до самого конца, так как физ защиты много не бывает.
Излечить Отравление - снимает яд. На хеллбаунде
пригодится)
Удар ветра – слабенький нюк, в Грации Эпилог
убрали фейлы по высокоуровневым противникам, поэтому иногда ЕЕ могут им и
убить.
14 уровень
Боевое лечение – быстрый хил, довольно дорогой по мане.
Групповое Лечение – слабый пати хил.
Оковы Ветра - дебаф, снижающий скорость атаки
цели на 23% на 30 сек. В пвп используется против файтеров, для быстрого разворота
к даггерщикам лицом.
20 уровень
Легкая Походка - увеличивает скорость передвижения
на 33. Актуален до комбобаффа.
Поцелуй Евы - увеличивает длительность полоски
дыхания под водой. На практике используется очень редко. Можно использовать в
пвп в сочетании с другими ненужными бафами, чтобы овербафнуть противника, или
на себе, чтобы снизить вероятность потери нужного баффа.
Концентрация - снижает вероятность прерывания
каста на 53%. Всем магам и саппортам очень полезно.
Воскрешение - воскрешает цель, на максимальном
лвле (74) восстанавливает 60% опыта (вместе с бонусом от мудрости - 80%). Мой
френд-лист частенько мигает просьбами реса в самых разных частях мира. Ну и
просто пробегая мимо трупа не грех реснуть, если он не в кос-листе)
Тату +4 к
мудрости даст максимальный % воскрешения, независимо от одетого сета.
25 уровень
Проворство - уворот +4. Актуален до комбобаффа
Ментальный Щит - увеличивает сопротивление к руту,
сну и ментальным атакам на 50%. Oдин из самых важных бафов в пвп.
Святое оружие – атрибут святости +20, баффаем на
солокаче в инквизиторе.
30 уровень
Восстановление
- восстанавливает ману цели. Не
может быть использован на ЕЕ/СЕ. Заливка без штрафа идет только с
разрывом в 5 уровней, если цель старше - вы будете лить все меньше и
меньше маны.
35 уровень
Легкость - увеличивает грузоподъемность на
9000.
Регенерация - увеличивает скорость
восстановления жизни. На практике используется только для овербаффа противника
или самобаффа для снижения вероятности потери нужных баффов от кансела или
воровства баффов палача.
Сопротивление Яду - увеличивает резист к яду на 50%. Редко
используется, но есть локации, где это обязательный бафф.
40 уровень
Сила Небес - наносит урон нежити. Нюк для соло
кача до 44 лвла.
Благословленный Щит - увеличивает шанс блока щитом на
30%. Используется до комбобаффа
Сопротивение Оглушению - увеличивает сопротивление к стану
на 40%. Один из основных бафов в пвп.
44 уровень
Инквизитор - трансформация, в которой
доступны: Божественное Правосудие (одиночный нюк с холи атрибутом), Божественная
Вспышка (массовый нюк), Божественное Проклятие (дебаф, в два раза снижает
эффективность лечения цели и непрерывно понижает ее hp), Уязвимость к святости,
Святое Оружие, Испугать Нежить, Медитация, Wild Magic. Боевые скиллы в
трансформации растут вместе с левелом самостоятельно (не надо тратить sp), а
соответственно растет и потребление мп на нюк. В Gracia Final эту трансформацию
понерфили и в пвп наносится только 40% дмг. В пве все осталось по-прежнему.
Возвращение - телепорт в ближайший город. На
максимальном уровне (56) кастуется почти мгновенно.
Серенада Евы – заставляет агрессивных монстров
забыть о вас. На практике работает так себе.
48 уровень
Великое Лечение - одиночный хил. Восстанавливает
часть жизни мгновенно, а другую часть постепенно. Используется до появления Основного Лечения.
Великое Групповое Лечение - аналогичен Великому Лечению, только
для всей пати. Малополезен на высоких уровнях.
Возвращение Группы - телепортирует членов группы в
ближайший город. На максимальном уровне (56) кастуется почти мгновенно.
Кастовать только после команды пати лидера, если не хотите узнать о себе много
новых слов.
Оживление - восстанавливает жизни, излечивает
отравление и кровотечение. Единственный нормальный хил до появления Основного
Лечения, ест много маны.
56 уровень
Изгнание - шанс стереть саммона. Потребляет
5 руды духа. Зависит от магической атаки и соотношения уровней саммона и
скилла.
Медитация - сильно увеличивает регенерацию
маны на 30 секунд (42 маны в секунду), в это время нельзя двигаться, кастовать,
физическая защита снижается на 90% и при получении любого урона действие скилла
прерывается. Фиксированный откат 15 мин.
Транс - усыпляет врага на 15 сек. Очень
плохо проходит на ментал, до сильной заточки на шанс и предметов с плюсами к
усыплению.
Основное Лечение - основной хил, быстрый каст/откат,
низкая стоимость и огромное количество восстановленного здоровья. Потребляет 1 руду
духа, запасайтесь побольше.
Горение Маны - сжигает ману врага. Зависит от магической
атаки и может критовать, поэтому в пвп надо бафать Дикую Магию. Один из основных
скиллов ЕЕ-нагибатора)
Испугать Нежить - скилл состоит из двух шансовых
составляющих: Страх (отпугивает моба) и Смертельный Удар (оставляет мобу 1 hp).
Друг с другом они никак не связаны, если Страх зависит от магической атаки, то
прохождение Смертельного Удара зависит только от уровня скилла и уровня моба.
Также есть версии что зависит от маг крита. Потребляет 5 руды духа.
58 уровень
Чистота - снижает расход маны физических
скиллов на 20%, магических на 10%, денсов/сонгов на 20%, потребляет 3 руды духа.
Один из основных баффов в пвп и пве.
Усиленная Блокировка - увеличивает физическую защиту
щита на 50%. Используется до комбобаффа.
Устойчивость к Тьме – сопротивление тьме +30.
62 Уровень
Дикая Магия - увеличивает шанс критической
атаки магией на 2 (постоянная прибавка к базовому шансу крита). Должен висеть
всегда на вас, бишопе, магах.
70 уровень
Совершенство Движений - комбобафф Легкая Походка + Проворство.
Совершенное Владение Щитом
- комбобафф Благословленный Щит
+ Усиленная Блокировка.
76 Уровень
Тайная Защита - повышает защиту от кансела на 30%
и резист к дебафам на 20%.
Здоровье - пассивка, повышает сопротивление
к отравлению и кровотечению на 20%.
Мудрость - пассивка, повышает сопротивление
к руту, сну и ментальным атакам на 20%.
Мастерство Печатей - пассивка, при ношении символа
увеличивает хил на 30 и мп реген на 17%.
77 уровень
Блокировка Легкой Походки - снимает с цели бафы, повышающие
скорость передвижения, на 2 минуты делает невозможным повторное их наложение и
снижает скорость передвижения на 10%. Очень полезный пвп скилл.
Божественная Защита – сопротивление тьме +30, сопротивление
свету +20.
Мастерство Умений - пассивка, дающая шанс
использовать скилл без отката либо повесить баф/дебаф с удвоенной
длительностью. Учим в последнюю очередь, малоактуально.
78 уровень
Тайная Мудрость - активируемый скилл, уменьшает
расход маны на 30%, снижает скорость каста на 10%, расходует 50 жизни каждые 3 секунды.
Хорошо экономит ману, должен быть всегда включен на каче.
Божественное Знание - пассивка, снижает расход мп на
5%. Учить обязательно.
Пророчество Воды +10% физ. атк ,+20% физ. защ, +20% скорости
атаки, +20% маг. атк, +20% маг. защ., +20% скорости магии, +20% маг крит рейт,
+20% мана реген, +10% резист к дебафам, +5% чистоты, -20% скорость
передвижения. Для магов неплохо на каче, но для пвп лучше професи от ШЕ или
варка.
79 уровень
Обретение Маны - повышает силу речарджа,
получаемого целью, на 85. Базовый откат 2 минуты. Количество восстановленной
маны ограничено значением силы скилла*1.7, поэтому магам мана гейн дает меньше.
80 уровень
Массовое Восстановление - восстанавливает каждому члену
пати 1500 мп (с обретением маны 1585). Фиксированный откат 1 час. Просто так
лучше не кастовать, а придержать на экстренный случай.
81 уровень
Просветление - на 20 секунд увеличивает маг. атк
на 10%, мощность хила на 40%, скорость магии на 50%, маг крит рейт на 50% и
уменьшает расход маны на 90%. Фиксированный откат 10 мин. Книгу можно получить
по квесту в Семени Бессмертия. Универсальный скилл – и маны залить не расходуя
свою, и отхилиться в пвп быстренько, и в инквизиторе неплохо воевать можно.
Воля Мага - пассивка, +5% маг. атк, +5% скорости
магии, +5% шанс маг крита, +5% чистоты. Дроп книги с Тиады, Экимуса, Белефа.
Если нет возможности получить с РБ, купите. Стоит очень много аден, но она того
стоит.
Превращение в Камень-
окаменение на себя на 8 сек, откат 10
мин, отменить нельзя. Пока вы в камне, на вас не дейстует ничего, кроме
эффектов оружия, снимающих баффы. Книгу можно купить на Грации за итемы,
дающиеся по квесту
в Семени Бессмертия, Семени Разрушения. Тоже сверхполезная вещь, правда
для
получения надо часто ходить на Тиаду и Близнецов.
82 уровень
Защита Равновесия - пассивка, +20 тьма/святость
резист, при получении урона шанс на 10 сек повысить маг защиту на 1000 и
резисты ко всем атрибутам на 20. Дроп книги с Антараса, Валакаса, Фринтеззы,
Баюма.
Защита Стихий - пассивка, +20 огонь/вода/ветер/земля
резист, при получении урона шанс на 10 сек повысить маг защиту на 1000 и
резисты ко всем атрибутам на 20. Дроп книги с Антараса, Валакаса, Фринтеззы,
Баюма, Тиат.
Защита Рун - пассивка, +15% м деф, при
получении урона шанс на 10 сек повысить маг защиту на 1000 и резисты ко всем
атрибутам на 20. Дроп книги с Антараса, Валакаса, Фринтеззы, Баюма.
Три
уберзащитных руны, получить их очень сложно, так как они актуальны всем классам
и очередь на них будет приличная. Или купить за адену, но тут надо очень много
адены.
83 уровень
Благословление Евы - полностью восстанавливает хп/мп/сп цели,
снимает дебафы с некоторым шансом. Базовый откат 24 минуты. Книга продается у Управляющего
Олимпиадой за 52k символов олимпиады,
26k славы и 12kk адены, передать нельзя. Ультимейт скилл ЕЕшки, просто читерен
на олимпиаде, дает бесконечную ману на каче, здорово помогает в пвп
Экипировка
Броня
А-грейд
- Таллум сет – самый дешевый вариант, имеющий право
на жизнь.
- Сет кристалла тьмы – лучший сет до династии,
дороже таллума примерно в 2 раза.
- Сет Величия – полезен на фарме, в пвп лучше надеть ДК.
Дороже таллума в 3-4 раза, если богаты деньгами и не учавствуете в ПвП,
почему бы и нет?
S-
грейд
- Сет Арканы – много плюшек, тут и скорость бега и
камни атрибутов и повышенная грузоподьемность перекрываются мизерным
бонусом прибавки к скорости магии. Собирается сложно, особенно на старте
сервера, имхо, в ДК вполне можно пробегать до династии.
S80-грейд
- Сет династии, распечатаный на Целителя. – Сочетает
в себе скорость магии и вставку камней атрибута. Ваш выбор до самого
конца. Да, с ним можно носить плащ)
S84-грейд
- Сет Веспера. Самый навороченный сет, который
собирается только дропом с РБ Экимуса или Белета. Для сборки одного сета
требуется примерно один-два месяца при постоянном фарме. В грядущих
обновлениях обещают сделать крафт, так что спокойно выкачиваемся до 84+ в
династии.
Оружие
Используем
только одноручное оружие и только с камнем Проницательности.
Д-грейд
С-Грейд
- Обычный
топ-посох – стандартный вариант
- Мистический
меч Проницательность – у нас есть чуток денег
- Меч Гомункула
Проницательность – у нас есть немного больше денег)
- Меч
Гомункула Конверсия (запасное оружие, дающее +60% маны -40% жизни. Полезно
при фарме тяжелых инстансов)
Б-грейд
- Меч Валхаллы Проницательность – стандарт, сам
бегал с таким до посоха тайн.
- Слеза Чародея Проницательность – дороже примерно в
3 раза, для мажоров)
А-грейд
- Легендарный Меч Проницательность – очень дорогая
вещь, примерно в 7 раз дороже валхаллы. И особо не нужная Еешке, разве что
редкая версия, дающая +25% к силе хила.
S-грейд
- Посох Тайн Проницательность, он же арка – сюда уже можно
вставлять камни атрибута. Для 150 святого атрибута потребуется примерно
50-60 камней. Атрибут аркой очень приятно экспиться и убивать варов.
S80- грейд
- Фантом Династии Проницательность
- Дух Икара Проницательность – достаточно дорогие
пушки, имеет смысл приобретать активным фармерам олимпиады.
S84-
грейд
- Расчленитель Венеры Проницательность - получить
такую пушку на порядок легче чем сет, главная проблема докачаться до 84
уровня)
Бижутерия
До 76-го
уровня носим обычную бижутерию соответствующего грейда. На 76 собираем ТТ сет,
который потихоньку меняем на Олимп/ТБ/Династии бижу. Идеальный набор без эпиков
- Ожерелье Героя олимпиады/Династии
- Серьга Адена/Династии
- Серьга Инадрилла/Династии
- Два любых кольца ТБ/Династии.
Все это
достаточно легко собирается при условии, что бы не пропускаете ТБ и хоть
немного умеете воевать на олимпе.
Щит и символ
Щит таскаем
наивысшего грейда, который можем надеть, обычный или настоящий – не
важно. Как вариант, д-щит с заточкой от +10, даст 200+ лишних хп.
Символ
можно надеть с 76 уровня, он дает +30 к силе хила и +17% к регенерации маны,
поэтому таскаем на каче. Символ S80 стоит примерно в 3 раза дешевле простого S-грейда.
Масс
ПвП
Поздравляю,
вы одна из самых приоритетных целей в массовых ПвП. Если вам встречается пак,
считающий себя сильнее вас, он будет убивать в первую очередь ЕЕ, чтобы тот не
утащил ПР всю пачку. При равных силах – арчер/мили паки сосредоточят весь огонь
именно на вас/бише. Маг паки предпочитают убивать ДД первыми из-за отсутствия
пассивок на магзащиту, там нам немного проще.
Итак, роль
ЕЕ в масс ПвП:
- Жизнь в
движении – двигаться всегда и везде, бегая кругами вокруг своих. Обязательно использование деревьев,
стенок, камушков – при попадании в фокус файр.
- протект
бишопа, подхил при фокусе и мгновенный рес при его гибели. Не всегда бывает
выгодно ресать бд или дд сразу же при его смерти, так как откат реса 22 секунды
и если сразу же после его юза убьют бишопа, это здорово снизит ваши шансы на
выигрыш.
-
Канселстики (кто не знает, это копья героя, снимающие баффы при критическом
ударе). На носителей таких копий обязательно прокидываем блок ВВ, пока не
сработает. Сверхопасные товарищи.
- Манаберн
по откату. Против мили выжигаем дд, против магов и луков – ЕЕ/бишей.
- Дебафф
оковы ветра – стараемся раскидать как можно большему количеству луков и мили.
Блок ВВ – прокидываем милишниками, бд/свс.
- Слежение
за ноблом – пвп вставка в даггерах, кансел магов, воровство баффов – все это
может снять нобл. Потеря нобла – и вы будете падать с полутора критов, заново
оббафать очень сложно. Следим не только за собой – но и за всеми членами пати,
ЕЕ это вполне может.
- Залив
маны – бишу, потом магом, даггерам, берсам.
- ПР –
последний… или первый аргумент. Только по команде ПЛ, а то узнаете о себе много
новых и интересных слов.
Олимпиада
Даггеры
Ножи до 81
уровня элементарно убиваются инквизитором. Когда пошел обратный отсчет – на
счете три юзаем Синий Талисман Неуязвимости (УД) – включаем просветление,
инквизитор и просто занюкиваем. Пробить УД в течение 10 секунд просто
невозможно, максимум пакости – стан от блаффа, но он быстро слетает. Без
просветления тоже можно, но можем и не успеть.
Ножи 81+ -
все намного сложнее. Как правило, нож сразу входит в невидимость, мы
ждем его в
углу. Оттуда нас можно достать только телепортом за спину, что ножи
обычно и
делают. Выбить ножа из хайда мы не можем, поэтому ждем телепорта, ловим в
таргет и кидаем Оковы ветра – это разворачивает нас лицом к нему. Потом,
как
правило, следует яростный отхил под просветлением, прокидывание блока ВВ
и
отбегание с выжиганием маны по кулдауну. Вообще такая дуэль нечасто
заканчивается в пользу ЕЕ81, ну тут уже надо работать над собой)
Расточенный
нож 81+ с более-менее прямыми руками и талисманом макс. ясности
представляет,
наверно, самую большую проблему ЕЕ любого уровня и экипированности. При
сработавшей даггер-пассивке при ударе, ножу хватает совсем чуть -чуть
маны, чтобы активировать свои абилки.
Маги
УД
талисман, просветление, нюки. В просветлении мы нюкаем очень быстро и часто
критуем, поэтому даже зарезаного на 60% нюка хватает для быстрого убийства.
Против сорка и спеллсингера с их канселом полезно набаффать максимум баффов,
включая рыболовную бутылку и банку с ХБ. Еще раз, это актуально только на магов до 82 уровня и только при холи атрибуте в арке.
Если маг
оказался умнее среднего, он тоже заюзает такой талисман. В таком случае выходим
из инквизитора, пока талик не кончился и начинаем чередовать мана берн с
отхиливанием. Убить вас могут 2 крита подряд, но такое бывает редко, если все
делать правильно.
Против
некра делаем два-три нюка по зверюшке, маг защита у нее никакая, потом
переключамся на мага. Словили дум/сало/якорь? Значит перед вами не простой
некр, а очень прилично проточенный.
Берсеркер
Мегазлобные
парни, но и на них найдется управа. Как обычно, начинаем бой с талисмана УД,
всаживаем манаберн в подбежавшего берса. Большой плюс ЕЕ в том, что даже со
снятой пушкой можно жечь ману и хилиться. УД кончилось – сразу же включаем
просветление – берсы бьют ну очень больно. Жгем ману дальше, берсы быстро
выдыхаются. Если берс 83+ с хорошо расточненным раш импактом – можно угодить в
стан, это в принципе практически
автопроигрыш, более слабые берсы станят меня очень редко.
Палач
У палача 83
лвл выиграть практически нереально, тем более опытные фармеры часто
таскают с
собой талисманы максимальной ясности или силы жизни. Если палач меньше
83 лвл,
еще можно попытаться – вешаем на себя баффы до конца баффслотов, жгем
ману. УД
талисман не юзаем – будет украден. Также можно переодеться в ДК сет
против 83+ палачей. Бить конечно будут очень больно, но стоять в
параличе и ничего не мочь сделать еще хуже.
Гладиатор,
Тиран
Включаем
талисманы максимальной ясности и УД. Нам потребуется очень много маны, так как
атаки у них очень злобные, без баттлхила отхилиться очень сложно. Никаких
инквизиторов – у обоих чаров есть свое УД на 10 сек, плюс повышенная жирность.
Прокидываем
блок ВВ и бегаем, отхиливаясь и манаберня. Магзащита у таких персонажей
невелика, кританувший манаберн выжигает две трети маны, так что очень скоро они
успокоятся. Занюкиваем потихоньку нюком, никуда не спеша.
Дестройер
Умный дестр
выходит на лимитах, поэтому его надо попробовать занюкать инквизитором через УД талисман. Не
факт, что получиться, так как абилы под лимитами бьют ну очень сильно даже
через УД. Но и просто от него бегать не вариант – скилл фанатик дает офигенный
резист к дебаффам плюс разгоняет дестра. Под лимитами такой дестр убьет ЕЕ с
1-2 абил.
Обычный
дестр выходит просто так, получает блок ВВ, лишается маны и убивается как
угодно, так как догнать просто не может.
Овер,
варк
Опасность
представляют фармеры класса, обычно такие представители выходят под талисманом
макс. ясности и бесперывно спамят нюк под просветлением. Плюс хороший овер
может прокинуть сильно заточенный сайленс или замедлялку отката скиллов.
Варк может
попробовать простанить скиллом, но опять же он должен быть ну очень хорошо
расточен. Выжигаем ману по кулдауну, включаем просветление в ответ на их
просветление. Нюки очень дорогие при мане и при пустом манапуле никакие
талисманы не помогут.
Танки
Неприятный
класс, бои с ними прилично растягиваются. Особенно противны паладин и храмовник
евы, которые умеют лечиться за счет собственных хитов, не тратя ману. Противодействие – хил
можно попробовать сбить, кастуется он отнюдь не мгновенно.
Тактика –
стандартна – блок ВВ, бег, манаберн, нюк. ДПС у танка не высок, даже попав в
рут или стан вы вполне можете это пережить. Правда, попав в якорь от темного
танка, вам уже ничего не поможет.
Гномы
У гномов
есть очень неприятная вещица – аура отражения дебаффов, очень противно, когда
твой блок ВВ повисает на тебе же. А так ничего особенного – сильный урон только
со скиллов, которые они кастуют очень недолго – манаберн работает.
Саммонеры
Конкуренты
– только самые топовые. Стирание саммона проходит и через ментал, пусть не с
первого, а хотя бы с пятого раза, а быстро убивать хилящиеся классы саммонеры
не умеют. Стерли саммона – круто, новые саммоны будут отзываться сразу же, так
как ментал с ножа саммонер просто не успеет накинуть снова. Никак не стирается
– выжигаем ману хозяину и спокойно убиваем его.
Луки
Очень
редкие гости в опене. Увидели лука – это или чар за книжками, или один из
топовых луков сервера 84+ с икар/венерой луком 300 атрибута и станом от +20-ти.
Убиваются
они несложно, разве что корейский рандом стана может повлиять на ваш выигрыш.
Свс/бд
Тоже просто
редчайшие гости опена. Конечно, расточенные товарищи могут кинуть медузу/сало
на +15 и выиграть бой, но собственно и мы еще не 85 уровень)
Бишоп/ЕЕ/ШЕ
Как
правило, тут просходит дуэль на мана бернах. Обязательно включаем талисман
макс. ясности, и начинаем обмениваться выжигательными ударами. Кто раньше и
больше кританет, тот и выиграл. В
принципе, даже слив всю ману, можно попытаться закастовать талисман Сила Жизни (пополняет ХП/МП до
максимума) – но вот беда, этот талик ну очень редко попадается. Благословление
Евы является действительно сильным аргументом в этой дуэли, так что марш
качаться до 83-го)
Как
вариант, можно попробовать занюкать ЕЕ/ШЕ в инквизиторе, кидая дебафф, режущий
силу хила на 50%, но это довольно рискованно и проходит только на персов без
рун.
Конечно, не
существует ультимативных тактик, пишите критику в комментариях. Да, еще раз –
все эти тактики актуальны самому среднему персу.
ЕЕ85 уровня
с трансом +30 и ожерельем Валакаса (+40% к прохождению транса), с проточенной
пушкой Венеры будет стабильно вгонять в сон невзирая на ментал и выжигать ману
ножам и гладам за полтора крита манаберна. Забиваем сет камнями 150+ атрибута,
делаем несколько сменных конечностей для общего резиста 300+ и все становится
намного проще.
|